Bab 2: Dunia Berubah Drastis!
“Jadi, pertanyaan berikutnya adalah memilih bidang apa.” Setelah berpikir matang, Pei Qian memutuskan untuk terlebih dahulu memahami situasi besar dunia ini.
Ia membuka laptopnya, mengakses mesin pencari Qiandu, dan mulai menelusuri berita-berita terbaru, terutama berita teknologi.
“Ada beberapa perubahan, tapi tidak terlalu besar.” Pei Qian sudah mendapat gambaran.
...
Dunia ini, dibandingkan dengan dunia Pei Qian sebelumnya, tidak banyak berubah, hanya saja perkembangan teknologi di sini jauh lebih cepat. Teknologi komunikasi dan informasi berkembang pesat, begitu pula perangkat keras digital seperti chip komputer dan kartu grafis mengalami lonjakan besar.
Banyak teknologi yang di dunia Pei Qian baru muncul sekitar tahun 2015 atau bahkan lebih lambat, di sini sudah mulai bermunculan. Misalnya, gelombang ponsel pintar yang semestinya baru populer sekitar tahun 2012, di dunia ini sudah hampir merata pada tahun 2008, dan sekarang sudah ada beberapa game berkualitas tinggi di ponsel.
Selain itu, kesadaran perlindungan hak cipta di dunia ini jauh lebih kuat, segala sumber daya bajakan dari berbagai bidang benar-benar diberantas dan ditindak tegas, ambang pidana untuk pelanggaran hak cipta pun makin rendah.
Untuk aspek lain, tidak ada perubahan yang terlalu besar. Peluang bisnis masih muncul di industri internet, teknologi, game, dan budaya, hampir sama seperti di dunia sebelumnya.
Pei Qian bisa memilih terjun ke bidang apa saja, sistem tidak membatasi hal itu.
Namun, saat mendirikan perusahaan, agar bisa menciptakan nilai dan tidak dianggap melanggar oleh sistem, Pei Qian juga harus merekrut beberapa profesional di bidang yang sesuai.
Untuk industri yang tidak ia kenal, Pei Qian sulit mengendalikan arah perusahaan. Bagaimana jika profesional yang direkrut sangat kompeten dan malah membuat perusahaan sukses?
Karena itu, setelah mempertimbangkan segala kemungkinan, Pei Qian memutuskan untuk memilih industri game sebagai prioritas.
Meski Pei Qian belum pernah bekerja di industri game, ia telah memainkan banyak game, sehingga sedikit banyak memahami bidang ini.
Dibandingkan dengan industri lain, Pei Qian merasa ia punya kontrol lebih besar terhadap industri game. Sedikit perubahan pada mekanisme permainan saja bisa membuat sebuah game gagal total, ini adalah keuntungan besar!
Apalagi, industri game membakar uang dengan sangat cepat.
Jika rugi di industri nyata, masih bisa menjual aset tetap, kerugian tidak akan terlalu besar; sedangkan di industri game, kerugian adalah kerugian murni, kode program tidak ada nilainya.
Pei Qian memiliki ingatan tentang sepuluh tahun ke depan. Selama ia sengaja menghindari game-game yang berpotensi menghasilkan uang, bukankah itu sudah cukup?
Langkah pertama, buat game!
Langkah kedua, rugi, ubah semua dana sistem menjadi aset pribadi!
Langkah ketiga, habiskan sepuasnya!
Ya, memang sempurna.
Pei Qian merasa dirinya benar-benar jenius!
...
Setelah menentukan arah, Pei Qian mencari situs resmi Dinas Perdagangan, mengunduh aplikasi pengelolaan perusahaan pribadi, dan berhasil masuk menggunakan nomor identitas serta kata sandi awal.
Di bawah namanya sudah terdaftar sebuah perusahaan, yakni “Tengda Teknologi Jaringan”, dengan saldo akun perusahaan sebesar lima puluh ribu yuan.
Ini pasti hasil teknologi canggih sistem yang membantunya mendaftar.
Dalam hal lingkungan bisnis, dunia paralel dengan tingkat kesulitan rendah ini sangat berbeda dengan dunia Pei Qian sebelumnya.
Di dunia ini, demi mendorong kewirausahaan masyarakat, batasan untuk mendirikan perusahaan pribadi sangat rendah, dan sebagian besar proses perusahaan sudah terotomatisasi, bisa diselesaikan lewat internet atau aplikasi.
Hal ini bahkan lebih maju dibandingkan dunia asal sepuluh tahun kemudian, sangat ramah bagi para pengusaha individu.
Perubahan serupa juga ada di beberapa aspek lain.
Misalnya, berkat perkembangan pesat teknologi komunikasi dan cloud, jejaring industri sudah terintegrasi, sehingga efisiensi kerja daring meningkat pesat.
Untuk industri game, contohnya, ada lembaga resmi bernama “Badan Klasifikasi Perangkat Lunak Hiburan” atau esro dalam bahasa Inggris, yang bertanggung jawab atas pengawasan dan verifikasi berbagai game.
Selain itu, esro juga menyediakan sumber daya resmi yang dapat digunakan para pengusaha.
Sumber daya resmi esro ini bisa dianggap sebagai pusat sumber daya game di pasar domestik. Di sini, orang dapat membeli berbagai aset seni, template program, dan desain dengan harga tertentu, bahkan bisa membayar profesional untuk “customisasi” game mereka.
Aset seni dan template program ini adalah hasil berbagi sukarela dari perusahaan atau individu di industri, dan pengguna membayar untuk memakainya.
Tentu saja, ini semua adalah sumber daya yang relatif sederhana dan umum.
Di pusat sumber daya itu juga bisa menghubungi para profesional, seperti ilustrator kelas atas, untuk bernegosiasi langsung.
Selain itu, esro juga meluncurkan editor game resmi, yang mengintegrasikan editor game populer di pasaran dan menyederhanakan cara penggunaannya. Setelah belajar beberapa waktu, kebanyakan orang, meski tanpa dasar pemrograman, bisa menguasainya.
Perubahan-perubahan ini terjadi dalam dua atau tiga tahun terakhir, sekitar tahun 2007 hingga 2009.
Semua ini bisa terjadi karena adanya lembaga resmi yang kuat seperti esro yang sangat mendukung industri game.
Tentu saja, industri lain seperti film dan animasi juga mengalami perubahan serupa, tapi Pei Qian belum perlu mempelajarinya sekarang.
...
“Coba lihat persyaratan aplikasi pusat sumber daya dan editor game ini…”
“Hmm, masih bisa, laptopku masih cukup kuat. Hanya saja, keterbatasan spesifikasi tetap ada, tidak bisa buat game berskala besar.”
“Tidak masalah, toh aku juga tidak berniat membuat game besar.”
Laptop Pei Qian baru dibeli beberapa bulan setelah masuk universitas, jadi masih cukup untuk menjalankan aplikasi pusat sumber daya dan editor esro.
Karena laptopnya hanya kelas menengah ke bawah, spesifikasinya memang tidak terlalu bagus, jadi hanya mampu membuat game standar, bukan yang besar.
Itu tidak jadi masalah, lagipula Pei Qian memang tidak berniat membuat game besar. Tenaga kerja kurang, modal pun terbatas, dan ia memang tidak berniat mencari untung.
Hanya dirinya sendiri, membuat game indie yang sekadar lulus verifikasi saja sudah cukup bagus.
Pei Qian pertama-tama membuka editor, mempelajari tutorialnya dengan serius.
Satu jam kemudian, Pei Qian mulai mengantuk.
“Katanya tanpa dasar pemrograman pun bisa belajar, kenapa susah begini?!”
Pei Qian hanya bisa mengeluh.
Walaupun biaya belajar editor ini jauh lebih rendah dibandingkan bahasa pemrograman atau editor game tradisional, bagi Pei Qian yang benar-benar tidak punya dasar pemrograman tetap saja cukup sulit!
Tapi, untuk operasi sederhana seperti memakai template game yang sudah ada dan mengganti aset seni, ia sudah bisa.
“Lebih baik keliling dulu di pusat sumber daya, analisis game yang ada di pasar.”
Pei Qian masuk ke pusat sumber daya, melihat-lihat koleksi yang tersedia.
Jenisnya cukup banyak, berbagai tipe game seperti simulasi mengemudi, pertarungan, tembak-menembak, RPG, semua ada template umum.
Template-template itu sederhana dan harganya tidak terlalu mahal.
Misalnya, template game tembak-menembak, tinggal memasukkan ke editor, sudah bisa menjalankan fungsi berjalan, menembak, mengganti magazine, dan beberapa senjata juga memiliki lintasan peluru default.
Tinggal beli beberapa aset seni dan dipasang, jadilah game tembak-menembak sederhana dengan gameplay yang terbatas.
Kalau mau lebih rumit, harus belajar penggunaan editor tingkat lanjut.
Untuk fitur-fitur yang sangat sulit, bisa mencari tenaga profesional di pusat sumber daya.