Bab 41: Tiga Syarat!

Menjadi Kaya Setelah Bangkrut Dimulai dari Permainan Tidak akan menjadi seseorang yang malas dan pasrah. 2520kata 2026-02-09 23:21:55

Pei Qian tidak memberi waktu banyak bagi dua orang itu untuk bereaksi, lalu langsung melanjutkan pembicaraan.

“Mengenai permainan ini, aku hanya punya tiga permintaan.”

“Pertama, aku ingin permainan ini memiliki mode cerita yang cukup banyak. Jangan hanya membuat pertarungan antar pemain saja, permainan kita harus punya kedalaman dan makna!”

“Kedua, kita harus semaksimal mungkin memperhatikan pengalaman pemain baru, buat permainannya sesederhana mungkin!”

“Ketiga, kita akan membuat senjata epik. Untuk harga senjatanya... 888 ribu untuk kepemilikan permanen. Kalau untuk coba-coba dalam waktu terbatas, harganya terserah kalian.”

Semua orang terdiam dalam kebingungan.

Di dalam hati, Pei Qian hanya bisa tertawa kecil.

Gagal membuat sebuah permainan semudah ini!

Membuat permainan FPS adalah rencana yang sudah Pei Qian pikirkan sejak lama.

Membiarkan tim yang sama sekali tidak berpengalaman langsung membuat permainan FPS, itu sendiri sudah seperti jebakan maut.

Karena permainan FPS sangat berbeda dengan jenis permainan lain, tuntutannya terhadap rasa kendali sangatlah tinggi!

Di dunia ini sudah ada permainan FPS yang matang, yaitu “Rencana Anti Teror”, yang bisa dibilang sudah mencapai nilai sempurna soal rasa kendali.

Bahkan jika muncul satu permainan baru yang nilainya 99, tetap saja akan gagal!

Karena selisih satu poin saja, di mata pemain FPS yang hardcore, itu akan terasa sangat besar!

Dengan adanya “Rencana Anti Teror”, siapa yang mau main tiruannya yang kualitasnya jauh di bawah?

Ini sangat berbeda dengan permainan kartu atau MMORPG, karena kedua jenis itu lebih mengandalkan kemasan. Ganti kemasan, perbedaan lainnya tidak terlalu kentara, meski ada kekurangan pun masih bisa dianggap sebagai permainan baru.

Tapi pada permainan FPS, selisih satu poin dalam rasa kendali itu benar-benar fatal, dan sangat sulit diperbaiki!

Bersinggungan langsung dengan “Rencana Anti Teror” saja sudah seperti mencari mati.

Dan ketiga permintaan Pei Qian ini, semuanya sangat menjebak!

Mode cerita yang cukup banyak kelihatannya bagus, tapi sebenarnya jauh melebihi kemampuan tim ini.

Mode cerita adalah contoh investasi besar dengan hasil kecil, hasil akhirnya bisa saja sia-sia, tim sudah menguras banyak waktu dan tenaga, tapi pemain sama sekali tidak tertarik!

Dengan waktu dan sumber daya yang sama, jika terlalu banyak dialokasikan ke mode cerita, aspek permainan lain pasti akan terpengaruh.

Sementara memperhatikan pengalaman pemain baru, membuat permainan sesederhana mungkin, pasti akan menimbulkan ketidakpuasan dari pemain inti, padahal FPS sendiri adalah jenis permainan yang memang untuk pemain hardcore!

Yang paling penting adalah permintaan ketiga.

Senjata berbayar!

Ini adalah pelajaran yang Pei Qian dapat dari kasus “Jenderal Arwah” sebelumnya.

Di dunia sebelumnya, “Crossfire” mampu menyalip “Counter Strike” meski rasa kendalinya lebih buruk.

Tapi di dunia ini, tidak ada “Crossfire”, bahkan permainan serupa pun tidak ada.

Kenapa bisa begitu?

Menurut Pei Qian, karena lingkungan permainan di dunia ini memang tidak memberi ruang hidup bagi permainan semacam itu!

Sekilas, apa yang sedang dilakukan Pei Qian mirip dengan “Crossfire”, sama-sama menaikkan ambang keharusan belanja dalam game, tapi hasilnya pasti akan sangat berbeda, karena lingkungannya sama sekali tak sama!

Di dunia sebelumnya, tahun 2009 adalah masa keemasan permainan gratis, permainan dengan sistem belanja dalam game sudah sangat lazim.

Tapi di dunia ini, yang utama adalah pembelian permanen atau sistem kartu waktu, bahkan permainan ponsel seperti “Tiga Kerajaan Imut” saja membuat batas belanja maksimal seribu ribu sudah habis-habisan dicaci oleh pemain.

Saat membuat “Jenderal Arwah”, Pei Qian melakukan kesalahan besar, yaitu membuat permainan terlalu baik hati, sampai-sampai memicu simpati kuat dari para pemain, menghasilkan reputasi yang sama sekali tidak dia duga!

Dalam arti tertentu, Pei Qian juga termasuk “biang keladi”, menjual barang yang seharusnya bisa dijual lebih mahal dengan harga murah...

Tentu saja, apa dampak berantai dari ini, Pei Qian untuk sementara tidak mau pusing. Sekarang yang dia pikirkan hanya bagaimana membuat permainan berikutnya rugi.

Membuat sistem belanja dalam game yang berat, memperburuk reputasi, mungkin ini solusi yang baik!

Coba bayangkan.

Sebuah permainan FPS dengan rasa kendali lebih buruk dari “Rencana Anti Teror”, kualitas biasa saja, menghabiskan banyak sumber daya untuk mode cerita yang tidak berguna, lalu senjatanya pun tidak bisa dipakai sembarangan, semuanya dijual dengan harga sangat mahal...

Benar-benar tidak punya keunggulan apa pun.

Tak perlu banyak bicara, pasti gagal!

Sekarang Pei Qian hanya membuat tugas dengan syarat tertentu, melempar tiga batasan langsung pada Huang Sibo dan Bao Xu, biarkan saja mereka bekerja sesuai standar ini.

Asal ketiga syarat ini terpenuhi, mau mereka lakukan sesuka hati, Pei Qian takkan ikut campur!

Dengan seluruh tim yang sama sekali tidak punya pengalaman membuat permainan FPS, bisa selesai dan lolos sensor saja sudah bagus, apalagi berharap untung? Mustahil!

Ternyata, setelah mendengar tiga syarat Pei Qian, Huang Sibo dan Bao Xu sama-sama tenggelam dalam pikirannya masing-masing.

Huang Sibo terkejut oleh besarnya kebebasan dan kesulitan tugas ini.

Awalnya ia pikir Direktur Pei sebagai produser berpengalaman akan memberi arahan dan rencana detail dalam setiap aspek desain permainan, ternyata hanya memberi garis besar saja, lalu menyerahkan semuanya begitu saja!

Sebuah permainan FPS dengan mode cerita, ramah untuk pemula, dan batas belanja dalam game yang sangat tinggi...

Tantangannya besar sekali!

Tapi, Huang Sibo tentu tak bisa langsung bilang tidak sanggup, baru saja sebelum rapat ia memutuskan akan berjuang mati-matian demi Direktur Pei, masa baru mulai sudah mundur?

Semakin sulit, semakin harus berusaha!

Kalau tidak, bagaimana membalas kepercayaan dan bayaran bagus dari Direktur Pei?

Sementara Bao Xu, tidak punya banyak pertimbangan seperti Huang Sibo.

Ia hanya terus-menerus mengingat kembali pengalaman main permainan FPS, sambil mempertimbangkan bagaimana menyelesaikan tugas dari Pei Qian dengan sebaik-baiknya.

“Ada pertanyaan?” tanya Pei Qian.

Baru saja Huang Sibo hendak bicara, Pei Qian langsung mengangguk, “Semua tidak ada masalah, bagus.”

Beberapa orang yang tadinya mau bicara langsung menarik kembali kata-katanya.

Kau bahkan tidak memberi kami kesempatan bicara!

Pei Qian menatap seluruh tim.

“Baik, beri waktu satu minggu pada tim desain untuk membuat rancangan awal. Bao Xu, kau bertanggung jawab untuk ide dan arah utama, Huang Sibo, kau yang mengatur rapat tim desain, merinci rencana, dan membagi tugas.”

“Ma Yang, sekarang tugas utamamu adalah banyak belajar dari yang lain, bantu sebisa mungkin.”

“Ada masalah segera kabari aku, terutama soal uang, jangan sungkan.”

“Rapat selesai!”

Rapat selesai, Pei Qian merasa sangat lega.

Ternyata begini rasanya jadi bos?

Semua kerjaan dilempar ke bawahan, tak perlu pusing apa-apa, ternyata rasanya sangat menyenangkan!

Tentu saja, kebanyakan bos meski sudah melepaskan tugas, tetap saja akan bertanya-tanya soal perkembangan pekerjaan.

Tapi kalau Pei Qian sudah menyerahkan, benar-benar tidak mau tahu lagi, takkan bertanya sedikit pun!

Urusan kualitas jadinya bagus atau tidak, dia tak peduli!

Tentu saja, beberapa titik kemajuan penting tetap harus diawasi.

Misal kapan rancangan awal selesai, kapan demo pertama keluar, kapan diajukan untuk sensor, dan sebagainya.

Permainan jelek tidak apa, tapi harus bisa lolos sensor, jangan sampai bekerja sia-sia, kalau tidak sistem akan menganggap pelanggaran.

Target Pei Qian adalah, selama permainan bisa selesai dengan lancar, biarkan tim di bawahnya berkreasi sesuka hati, dan habiskan uang sebanyak-banyaknya!