Bab 20: Peluncuran Gim, "Jenderal Hantu"!

Menjadi Kaya Setelah Bangkrut Dimulai dari Permainan Tidak akan menjadi seseorang yang malas dan pasrah. 2619kata 2026-02-09 23:21:12

"Qian, sudah selesai!"

"Aku sudah coba dua kali, tidak menemukan bug apa pun."

"Apakah sudah bisa dirilis?"

Ma Yang jauh lebih bersemangat daripada Pei Qian. Bagaimanapun, ini adalah game pertama yang ia ikut buat, meski ia hanya mengisi sebuah formulir kebutuhan saja. Yang disebut "memeriksa bug" hanya memakan waktu tiga atau empat jam, namun memang Pei Qian tidak berniat membuang waktu lebih banyak lagi.

Alasannya, game ini memakai template, dan template itu sendiri sudah berkali-kali dicek, nyaris tanpa bug. Pei Qian hanya mengubah sedikit pengaturan skill, mengubah banyak deskripsi teks, sementara bagian lainnya sama sekali tidak disentuh, jadi tentu saja tidak mungkin muncul bug besar. Lagipula, kalau pun ada bug sekarang, Pei Qian juga tidak bisa memperbaikinya, harus bayar orang di internet untuk itu.

"Rilis saja," kata Pei Qian tetap mengikuti prosedur awal, langsung mengajukan game untuk review.

Sebelum itu, ia harus menentukan nama dan deskripsi game. Pei Qian memutuskan tetap mengikuti konsep yang sama seperti sebelumnya: nama dan deskripsi dibuat sangat sederhana, sebaiknya membuat pemain benar-benar bingung dan tidak bisa menebak isi gamenya. Juga, sebisa mungkin jangan ada hubungannya dengan kata-kata populer yang sedang trending.

Contohnya, nama game tidak boleh ada kata "Tiga Kerajaan"! Jika tidak, pemain yang menyukai game bertema Tiga Kerajaan bisa saja menemukannya saat mencari kata kunci itu, lalu mengunduhnya dan memainkannya.

Pei Qian memikirkan sejenak, lalu tiba-tiba mendapatkan ide, mengetikkan nama dan deskripsi:

Nama: "Jenderal Arwah"

Deskripsi: Ini adalah sebuah game kartu yang sangat biasa.

Harga: Sepuluh ribu rupiah plus pembelian di dalam aplikasi.

Dijamin, siapa pun yang melihat nama dan deskripsi ini tidak akan bisa menebak seperti apa game ini sebenarnya! Pada saat yang sama, harga sepuluh ribu sebagai ambang batas juga cukup untuk membuat banyak pemain yang tak sengaja masuk ke game ini jadi mengurungkan niat.

Dibandingkan dengan "Jalan Sunyi di Gurun Pasir" sebelumnya, kali ini kapasitas game jauh lebih besar, karena memang merupakan game mobile dengan konten yang cukup kaya. Jadi, waktu review kali ini juga pasti lebih lama, paling cepat baru bisa lolos besok.

Setelah mengatur semuanya, kekhawatiran Pei Qian sebelumnya lenyap tak berbekas. Meski kualitas ilustrasi game ini cukup bagus, lalu kenapa? Para pemain saja tidak tahu tentang game ini, bagaimana mereka bisa melihat ilustrasinya?

Pei Qian menutup backend dengan perasaan puas, penuh harap menantikan perhitungan seminggu kemudian. Ia seolah sudah melihat tiga ratus ribu masuk ke rekening, dan dirinya bisa makan, minum, bersenang-senang, dan hidup santai sepuasnya...

...

...

Sore itu, Ruan Guangjian terbangun karena lapar. Teman-teman lainnya juga sudah bangun. Lao Huang sedang membereskan kamar, mengumpulkan kotak mi instan dan berbagai sampah selama beberapa hari ini ke dalam kantong plastik besar, siap dibuang.

"Guangjian, kau sudah bangun? Bagaimana, ilustrasi kemarin sudah diterima? Apakah pihak klien minta revisi?" tanya Lao Huang sambil tetap beres-beres.

Ruan Guangjian bangkit dari tempat tidur, "Tidak, Direktur Pei bilang sangat puas, tidak perlu revisi."

"Sangat puas?" Lao Huang agak kaget. "Kau dapat klien macam apa itu, sekali pun tidak minta revisi?"

Ruan Guangjian mengangguk. "Iya, aku juga heran. Walaupun kualitas ilustrasi kita memang tidak ada yang perlu diubah, tapi biasanya klien pasti tetap cari-cari kesalahan... Eh, masih ada mi instan?"

"Tidak ada, sudah habis. Malam ini kita keluar makan, sekalian rayakan," saran Lao Huang.

Ruan Guangjian mengangguk setuju. "Sip, aku juga berpikir begitu. Malam ini kita makan besar, lalu bagi hasil. Beberapa hari ini semua sudah kerja keras."

"Kau yang paling kerja keras," kata Lao Huang sambil menyeret kantong sampah keluar.

Ruan Guangjian juga tidak menyangka Pei Qian langsung menerima ilustrasi itu tanpa banyak bicara. Biasanya, klien meskipun sudah sangat puas, tetap saja cari-cari kekurangan.

Bukan berarti klien itu aneh, ini memang masalah prosedur kerja. Kebanyakan klien bukanlah satu orang, tapi sebuah instansi atau perusahaan. Yang berhubungan dengan pihak desainer biasanya hanya salah satu staf dari klien. Kalau pihak desainer menyerahkan karya, lalu staf klien langsung terima begitu saja, staf itu sendiri bakal sulit mempertanggungjawabkannya di hadapan atasan.

Kalau tidak menemukan satu pun kekurangan, bukankah terkesan tidak berguna, tidak mengerjakan tugas dengan baik?

Maka, sebagian besar perwakilan klien akan sengaja mencari-cari kesalahan, agar eksistensinya diakui. Bahkan kadang-kadang bisa muncul situasi "pakai versi pertama saja", yang membuat putus asa.

Ruan Guangjian hanya bisa mengakui, kali ini benar-benar bertemu klien malaikat. Pembayaran tanpa basa-basi, tidak menawar, malah menambah bayaran! Formulir kebutuhan seadanya saja, desain bebas sesuka hati! Setelah selesai, tidak perlu revisi, langsung diterima dengan puas!

Sampai-sampai Ruan Guangjian sendiri jadi merasa tidak enak hati. Namun kalau dipikir lagi, ilustrasi yang ia buat memang berkualitas, itu pun didapat dengan kerja keras. Jadi ia merasa semua wajar saja. Bekerja sama dengan orang yang lugas memang terasa sangat menyenangkan!

Teman-teman sekamar sudah bekerja keras tiga minggu, sekarang tugas sudah selesai, uang sudah diterima, tentu harus makan besar.

Ruan Guangjian mengajak teman-temannya ke sebuah warung di dekat kampus, memesan ruang privat, dan membeli dua krat bir dari supermarket. Malam ini mereka benar-benar ingin berpesta sampai puas, tidak pulang sebelum mabuk.

"Ngomong-ngomong, Guangjian, ilustrasi kita ini buat game apa sih? Kapan gamenya rilis?" Lao Huang sambil makan makanan dingin, tiba-tiba teringat pertanyaan penting itu.

Mereka tentu ingin segera melihat game yang mereka ikut buat segera rilis. Kalau bisa sukses besar, tentu lebih baik lagi.

"Aku juga tidak tahu kapan rilis, tidak tanya. Tapi game seperti ini biasanya harus melalui pengujian berulang-ulang baru bisa rilis, sepertinya dalam waktu dekat belum akan keluar."

"Tapi aku bisa cek," ujar Ruan Guangjian.

Ia punya akun di situs sumber daya esro, bisa melacak akun Pei Qian, lalu menemukan perusahaannya, dan menemukan semua game yang sudah dirilis.

"Waduh, 'Jalan Sunyi di Gurun Pasir' juga buatan perusahaan ini?!" Ruan Guangjian kaget.

Game ini sudah lama ia dengar, meski belum pernah main langsung, tapi belakangan banyak berita tentangnya.

Lalu ia lihat game kedua.

"Namanya 'Jenderal Arwah', game kartu untuk ponsel, masih dalam proses review! Sepertinya ini yang memakai ilustrasi kita."

"Berarti sebentar lagi sudah bisa dimainkan?"

"Tapi aneh juga, prosesnya kok cepat banget... Aku baru kirim ilustrasi tadi pagi, sore sudah diajukan review, besok sudah bisa main?!" Ruan Guangjian benar-benar terpukau dengan kecepatan seperti angin ini.

Biasanya, game orang lain saja butuh pengujian tiga-lima hari atau seminggu. Kalau tidak, bagaimana kalau gamenya ada bug?

Tapi di sini, langsung dirilis di hari yang sama!

Lao Huang sambil mengunyah kacang, berkata, "Wajar saja, mungkin programnya sudah selesai lama, tinggal tunggu sumber daya ilustrasi masuk, langsung jadi. Tidak ada yang aneh."

Ruan Guangjian mengangguk, "Iya juga. Besok kita bisa unduh dan lihat sendiri."

"Ayo, urusan game besok saja, sekarang kita bersulang dulu!" seru Lao Huang. Beberapa teman pun bersorak, mengangkat gelas, berniat minum sampai puas malam ini.