Bab 43: Ini adalah tugas yang diberikan oleh Tuan Pei

Menjadi Kaya Setelah Bangkrut Dimulai dari Permainan Tidak akan menjadi seseorang yang malas dan pasrah. 2611kata 2026-02-09 23:21:57

“Jadi, menurutku ini adalah sebuah ujian dari Direktur Pei, semacam tugas menulis dengan tema tertentu.”

“Direktur Pei paling ahli dalam mengubah sesuatu yang kecil menjadi besar, menggunakan sumber daya yang sedikit untuk menghasilkan efek terbaik.”

“‘Jalan Sunyi di Gurun’ seperti itu, ‘Komandan Hantu’ juga demikian!”

“Maka, kita juga harus mencoba membuat hasil terbaik dengan sumber daya seminimal mungkin!”

“Aku sudah memikirkan beberapa aspek utama, seperti karakter, latar, dan adegan cerita, semuanya harus dihemat sebisa mungkin. Kalau tidak, mode cerita yang kita buat pasti tidak menarik. Kita harus memanfaatkan sumber daya sebaik mungkin!”

Bao Xu tampak percaya diri.

Huang Siboh mengangguk berkali-kali, sangat setuju dengan gagasan itu.

Bao Xu melanjutkan, “Sebenarnya, setelah memutuskan semua sumber daya harus dihemat, pilihan kita jadi sangat terbatas.”

“Pertama, soal karakter. Jika permainan menggunakan sudut pandang orang pertama, kita bisa menghemat model karakter utama, cukup dengan dua lengan dan dua kaki saja.”

“Permainan bisa mengangkat tema zombie. Musuh dalam permainan ada dua jenis: zombie dan tentara bayaran. Kita bisa menggunakan model umum, ubah sedikit agar jenis monster tetap beragam, itu sudah cukup.”

Huang Siboh mengangguk, “Ya, aku paham, itu ide bagus. Tapi, kalau hanya ada zombie dan tentara bayaran, cerita tidak akan berkembang. Tetap harus ada karakter pendukung.”

“Aku sudah memikirkan karakter pendukung, hanya satu orang, seorang gadis kecil.”

Bao Xu menatap kertas print yang penuh coretan, “Untuk menghemat sumber daya, aku akan membuat gadis kecil itu tidak bisa berbicara, sehingga kita tidak perlu membuat dialog cerita atau dubbing. Dalam permainan, suara hanya perlu beberapa suara pertarungan yang umum.”

Huang Siboh terkejut, “Hah? Satu-satunya karakter pendukung tidak bisa bicara, bagaimana bisa cerita ditampilkan?”

Menurut Huang Siboh, dialog karakter pendukung adalah kunci untuk menampilkan cerita dan karakter.

Sudah hanya ada satu karakter pendukung, ditambah lagi tidak bisa bicara, tanpa dialog—apakah seluruh permainan akan seperti drama bisu?

Bao Xu berpikir sejenak, “Hmm... tidak ada pilihan, ini hasil kompromi. Jika gadis kecil itu bicara, kita harus mencari dubber khusus dan membuat model mulut, itu pekerjaan yang tidak sedikit.”

“Lagipula, aku rasa gadis kecil yang tidak bicara tidak akan terlalu mempengaruhi cerita. Kita bisa menampilkan banyak hal lewat cara lain.”

“Misalnya, melalui perilakunya, tatapan, gerakan, dan sebagainya.”

“Jika karakter bisu, gadis kecil adalah bentuk yang paling tepat.”

“Keberadaan gadis kecil ini punya dua tujuan utama.”

“Pertama, dia menjadi penghibur dan pelipur lara. Pemain selama permainan akan terus bertarung melawan zombie dan tentara bayaran. Gadis kecil ini seperti cahaya di tengah kegelapan, menyeimbangkan emosi pemain agar permainan tidak tenggelam dalam suasana monoton ‘tembak-tembak’.”

“Kedua, dia bisa ikut dalam mekanisme teka-teki. Banyak game single player dari perusahaan besar luar negeri melakukan hal serupa, yaitu membiarkan pemain berinteraksi dengan NPC dalam teka-teki. Kita bisa membuat level seperti ini: pintu utama terkunci, di samping ada ventilasi sempit, gadis kecil bisa merangkak dan membuka pintu untuk karakter utama.”

“Dengan begitu, baik secara emosional maupun bantuan nyata, gadis kecil sangat penting bagi pemain.”

Huang Siboh mengangguk, “Ya, terdengar bagus! Tapi aku punya pertanyaan, bagaimana latar cerita? Apakah tema dunia kiamat? Dunia ini harus bisa memuat zombie, gadis kecil, dan tentara bayaran sekaligus, dan harus masuk akal, tidak dipaksakan.”

Bao Xu mencoret-coret kertas print, “Ini masuk ke aspek kedua, yaitu latar.”

“Ada prasyarat, latar harus bisa dipakai ulang. Misalkan kita ingin membuat pengalaman cerita selama tiga jam, game single player luar negeri biasanya menyediakan tiga atau empat latar berbeda dan unik, itu terlalu sulit bagi kita.”

“Aku berpikir, cerita terjadi di sebuah benteng besar di tengah laut, di mana sebuah perusahaan multinasional jahat melakukan eksperimen virus. Mereka ingin menggunakan virus untuk mengubah tentara bayaran menjadi prajurit kuat yang tak kenal lelah.”

“Dengan begitu, sepanjang mode cerita, tujuan karakter utama adalah keluar dari benteng besar itu, naik dari lapisan terbawah hingga ke puncak, lalu melarikan diri. Semua latar yang dilihat pemain adalah bagian dalam benteng dengan nuansa ‘markas rahasia’.”

“Kita bisa membedakan level lewat banyak cara, seperti variasi monster, perubahan kecil pada latar, dan sebagainya. Meski semuanya berkonsep ‘markas rahasia’, cukup tambahkan sedikit tekstur dan ubah, kita bisa membagi latar menjadi beberapa bagian berbeda.”

“Misalnya, beberapa latar terkontaminasi virus, dinding dan lantai penuh karat dan lendir akibat virus; beberapa latar tetap seperti benteng asli tapi berantakan; di beberapa bagian, tentara bayaran membersihkan zombie dengan senjata berat sehingga banyak kerusakan parah...”

“Dari satu jenis latar, kita bisa buat tiga atau empat efek berbeda, itu sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan latar dalam game.”

Huang Siboh mengusap dagunya, “Ya, ide ini bagus! Tapi, kalau base di laut milik perusahaan multinasional jahat, kenapa ada gadis kecil di sana?”

“Itu mudah dijelaskan,” kata Bao Xu, “Gadis kecil membawa antibodi khusus, jadi perusahaan multinasional menculiknya untuk eksperimen. Dalam proses eksperimen, gadis kecil kehilangan kemampuan berbicara.”

“Luar biasa!”

Huang Siboh mendapatkan ide, “Bahkan, konsep ini bisa dikembangkan. Aku pikir bisa dibuat seperti ini: darah gadis kecil bisa membantu karakter utama kebal terhadap virus. Misalnya, jika pemain terkena gigitan atau cakaran zombie, gadis kecil akan secara aktif mengambil darahnya dengan jarum suntik untuk menyembuhkan karakter utama.”

“Ide bagus!” Bao Xu juga setuju, “Dengan begitu, gadis kecil semakin penting bagi pemain! Setiap kali mengambil darah, hubungan pemain dan gadis kecil semakin erat. Tapi jika terlalu sering, gadis kecil akan menjadi lemah dan lamban. Agar gadis kecil tidak menderita, pemain harus meningkatkan kemampuan dan mengatasi musuh dengan lebih baik, ini juga cara meningkatkan immersi pemain!”

Dalam proses brainstorming keduanya, banyak konten game diputuskan dengan cepat.

Permainan berlangsung di sebuah benteng rahasia di tengah laut, karakter utama adalah seorang prajurit khusus dari Timur yang menyusup ke markas untuk menyelidiki, namun tiba-tiba virus meledak.

Karakter utama harus terus merebut senjata dari musuh, mengalahkan zombie dan tentara bayaran yang datang terus-menerus, naik dari lapisan terbawah hingga ke puncak benteng dan melarikan diri.

Dalam pelarian, karakter utama bertemu gadis kecil yang tidak bisa bicara, dan gadis kecil itu menjadi alasan utama ia harus bertahan hidup dan keluar.

Seluruh mode cerita berpusat pada karakter utama dan gadis kecil ini.

Cerita memang sederhana, tapi isinya sama sekali tidak monoton!

Meskipun hanya ada satu karakter pendukung, jika dibuat dengan baik, kesan yang tertinggal di pemain akan jauh lebih dalam daripada sepuluh karakter pendukung biasa!

Huang Siboh terus mencatat dalam dokumen di komputer.

Saat melihat kembali seluruh dokumen, Huang Siboh bahkan terkejut.

Solusi yang begitu sempurna!

Ini hasil pemikiran Bao Xu dalam beberapa jam saja?

Bukan hanya berhasil mengatasi masalah keterbatasan sumber daya dalam game, tapi juga membuat cerita masuk akal, logis, dan emosinya utuh serta berkesan!

Huang Siboh tidak bisa menahan diri untuk mengacungkan jempol, “Kak Bao, kamu hebat sekali!”

Bao Xu menggeleng, “Tidak, aku hanya menyelesaikan tugas dari Direktur Pei. Sepertinya memang sejak awal dia ingin seperti ini, hanya memberi kita ujian kecil, melihat apakah kita bisa memahami semangatnya dengan baik!”