Bab 78 Nama Permainan: "Sang Pembuat Game"!

Menjadi Kaya Setelah Bangkrut Dimulai dari Permainan Tidak akan menjadi seseorang yang malas dan pasrah. 2703kata 2026-02-09 23:22:30

Rabu.

Ruang rapat.

Lü Mingliang sangat gugup, juga penuh kekhawatiran.

Karena di meja rapat ini, orang-orang yang dulu bisa diandalkan, kini sudah tidak ada!

Bao Xu kemarin tidak masuk kerja, mendapat cuti berbayar selama sebulan, dipaksa oleh Direktur Pei untuk berkeliling ke seluruh tempat wisata besar di negeri ini, lalu mengunjungi berbagai perusahaan game untuk belajar.

Huang Sibor juga belum terlihat akhir-akhir ini, tidak tahu dia mau membelanjakan dana impian seratus juta dari Direktur Pei ke mana.

Kedua tokoh besar ini tidak akan lagi berdiri di depan, dan mendadak Lü Mingliang harus memikul tanggung jawab sebagai produser utama eksekutif, membuatnya merasa tertekan luar biasa!

Dalam rapat kali ini, setelah Direktur Pei mengutarakan tujuan kerja jangka pendek, kekhawatiran Lü Mingliang semakin bertambah.

Sebab Direktur Pei berkata, “Prajurit Hantu” dan “Benteng Laut” tidak akan ada pembaruan dalam waktu dekat, semua tenaga tetap difokuskan pada pengembangan game berikutnya!

Hal ini sungguh di luar dugaan Lü Mingliang, membuat hatinya diliputi kecemasan.

Menurut logika normal, dengan dua game sukses di tangan, inilah saatnya untuk menghasilkan uang sebanyak mungkin.

Membuka versi baru, membuat kartu baru, atau meluncurkan senjata epik yang baru...

Semuanya bisa menghasilkan uang tanpa perlu bekerja keras, benar-benar untung besar!

Di saat seperti ini, Lü Mingliang juga bisa menyelesaikan transisi pekerjaannya.

Mulai dari membuat versi baru untuk “Prajurit Hantu” dan “Benteng Laut”, beradaptasi dan menyesuaikan diri, lalu lanjut mengembangkan game baru—cara inilah yang paling aman.

Namun, Direktur Pei sama sekali tidak berencana membuat versi baru, langsung saja memulai proyek baru!

Hal ini membuat Lü Mingliang yang baru saja menerima jabatan produser eksekutif merasa sangat panik.

Tentu saja, Lü Mingliang sangat paham, pasti ada alasan kuat di balik keputusan Direktur Pei.

Direktur Pei adalah orang yang selalu berjuang maju, bukan tipe bos biasa yang hanya duduk menghitung uang dari keberhasilan.

Tidak membuat versi baru yang mudah menghasilkan uang, malah mengambil risiko dengan proyek baru, justru menunjukkan ambisi dan visi luas Direktur Pei!

“Mengenai game baru, saya sudah punya gambaran, silakan dengarkan,”

Di ujung meja, aura tenang Direktur Pei dengan mudah mengendalikan suasana, membuat Lü Mingliang semakin yakin dengan analisisnya.

Namun...

Pertimbangan Direktur Pei sebenarnya sangat berbeda.

Kenapa tidak membuat versi baru?

Karena versi baru pasti harus disertai poin pembayaran.

Entah itu berbayar seperti DLC, atau menambah layanan pembelian dalam aplikasi.

Versi baru yang benar-benar gratis tidak diizinkan oleh sistem.

Masalahnya, basis pemain “Prajurit Hantu” dan “Benteng Laut” sangat besar, dan antusiasme membayar mereka sangat tinggi!

Dalam situasi seperti ini, begitu versi baru dirilis, poin pembayaran baru kemungkinan besar langsung laku keras...

Jadi, menurut Direktur Pei, memulai proyek baru jauh lebih masuk akal, karena menghancurkan proyek baru jauh lebih mudah daripada merusak proyek lama yang sudah sukses!

Banyak game baru yang gagal di awal peluncuran, bahkan produser profesional sekalipun sulit membalikkan keadaan;

Sedangkan banyak game lama yang sukses, meski berkali-kali melakukan kesalahan, tetap bisa bertahan.

Maka Direktur Pei memutuskan untuk memulai dari awal, dan harus mengambil pelajaran dari pengalaman sebelumnya.

Kesalahan terbesar sebelumnya terletak pada terlalu percaya kepada Huang Sibor dan Bao Xu!

Direktur Pei benar-benar tidak menyangka, tiga persyaratannya malah dipelintir oleh mereka menjadi keunggulan game, justru menjadi daya tarik utama!

Kali ini, Direktur Pei memutuskan untuk memperkuat kontrol atas seluruh produksi game, tidak boleh lagi terjadi penyimpangan seperti “Benteng Laut”!

Bahkan ia tidak berani membiarkan Lü bebas berkreasi lagi.

Bagaimana kalau... Lü diam-diam meminta saran pada Bao Xu, atau tiba-tiba mendapat ide cemerlang sendiri?

Maka, Direktur Pei ingin mengadakan rapat yang sepenuhnya didominasi olehnya.

Ia memandang sekeliling, lalu berkata dengan perlahan, “Kali ini, kita akan membuat game yang akan dikenang sepanjang zaman!”

“Namanya adalah...”

“‘Produser Game’!”

Semua orang di ruang rapat menatap Direktur Pei dengan penuh perhatian.

Meski belum paham, mereka merasakan kehebatan ide ini!

Apakah ini akan mengadaptasi kisah Tengda dalam industri game ke dalam sebuah game?

Namun tema seperti ini, cocok dibuat dokumenter atau wawancara, tapi bagaimana cara membuatnya menjadi game?

Semua orang menyimak dengan serius.

Direktur Pei dengan percaya diri mulai menjelaskan.

“Isi game ini sangat sederhana. Pemain berperan sebagai produser game. Dalam permainan, ia harus terus membuat pilihan, setiap pilihan akan mengarah pada akhir yang berbeda.”

“Misalnya, bisa memilih jenis game, metode pembayaran, strategi promosi, dan sebagainya... Di saat yang sama, pemain juga akan menghadapi sejumlah kejadian tak terduga.”

“Pada akhirnya, pemain akan mengembangkan sebuah game, lalu melihat keuntungan dan penjualan setelah game itu dirilis.”

“Kurang lebih seperti itu, silakan ajukan pertanyaan bila ada.”

Tak ada yang berbicara, ekspresi di wajah mereka menunjukkan kebingungan.

Direktur Pei tersenyum tipis dengan penuh keyakinan.

Bingung, kan? Bagus!

Ini adalah tema kecil yang belum pernah dibuat sebelumnya, isinya tidak menarik, tidak bisa menampilkan adegan besar, dan gameplay-nya sangat monoton!

Industri game begitu berat dan membosankan, dijadikan game pasti juga tidak menyenangkan.

Tema seperti ini pasti akan gagal!

Kalaupun menjadi game indie yang menarik bagi sekelompok kecil pemain, tetap sulit menjadi fenomena besar.

Nanti tinggal menghamburkan uang untuk membeli sumber daya visual, harga jual dibuat rendah, tak sulit untuk gagal menutup biaya!

Tentu saja, kepada mereka, Direktur Pei punya argumen lain.

Lü Mingliang mengangkat tangan pertama.

“Direktur Pei, saya sudah mengerti alur utama game ini. Saya ingin bertanya, bentuk presentasi game ini seperti apa? Apakah seperti game petualangan teks yang biasanya?”

Game petualangan teks, secara sederhana adalah game “berdialog dengan karakter 2D”.

Jenis game ini mudah dibuat, cocok untuk berbagai jenis pemain, hanya perlu membuat sejumlah latar dan karakter 2D, lalu menambahkan banyak teks, sudah bisa menampilkan seluruh isi game dengan mudah.

Menurut bayangan Lü Mingliang, bentuk game ini akan mirip dengan versi produksi dari game “Orang Tua Ala Tiongkok”.

Tentu saja, Lü Mingliang tidak tahu tentang game “Orang Tua Ala Tiongkok”, tapi ia pernah melihat game petualangan teks lainnya.

Direktur Pei menggeleng, “Tidak.”

Membuatnya jadi game petualangan teks? Tentu saja tidak bisa!

Game petualangan teks tidak membutuhkan banyak biaya, hanya beberapa gambar 2D, bahkan kalau memanggil pengisi suara terkenal, paling hanya habis puluhan juta, itu tidak cukup untuk membuat kerugian besar!

Sekarang “Benteng Laut” saja seminggu sudah menghasilkan empat hingga lima puluh juta, kalau game baru hanya menghabiskan biaya sebanyak itu, sama saja seperti menabur air ke api!

Sama sekali tidak menyelesaikan masalah!

Direktur Pei menetapkan anggaran untuk game baru minimal dua ratus juta, baru bisa menciptakan kerugian!

Kalau tidak, di hadapan dua mesin uang “Prajurit Hantu” dan “Benteng Laut”, kerugian puluhan juta tidak berarti apa-apa.

“Kita harus menggunakan seluruh latar 3D, semuanya memakai pemodelan 3D terbaik, baik karakter maupun latar, semuanya harus yang terbaik!”

Lü Mingliang tertegun.

Ia tidak bisa membayangkan seperti apa tampilan game itu!

Semakin dipikir, semakin terasa aneh!

“Semua menggunakan materi 3D... untuk game petualangan teks?” tanya Lü Mingliang dengan hati-hati.

“Kenapa kamu terus-terusan terpaku pada game petualangan teks?”

Direktur Pei menggeleng dengan sedikit kesal, “Saya tidak berniat menggunakan bentuk game petualangan teks, terlalu kuno!”

“Kita harus membungkus game ini dengan cara yang lebih abstrak, lebih modern!”