Bab 81: Naskah Telah Selesai

Menjadi Kaya Setelah Bangkrut Dimulai dari Permainan Tidak akan menjadi seseorang yang malas dan pasrah. 3181kata 2026-02-09 23:22:34

8 Februari, Senin.

Menjelang Tahun Baru, Pei Qian dapat merasakan suasana "liburan" yang menyelimuti di mana-mana.

Untuk Tahun Baru 2010, Pei Qian tidak memiliki banyak kenangan, bahkan ia sudah lupa acara apa saja yang ditampilkan pada malam tahun baru itu.

Dunia ini juga mengalami beberapa perubahan dibandingkan kehidupan sebelumnya, sehingga pertunjukan tahun baru kemungkinan juga akan berbeda.

Tentu saja, seberapapun perbedaannya, tampaknya tidak akan ada yang benar-benar menarik.

Di sekolah, setelah minggu ujian berakhir, para siswa sudah pulang ke rumah masing-masing. Selain itu, sekarang musim dingin, dedaunan pohon berguguran, berjalan di kampus selalu terasa sunyi.

Pei Qian tiba di perusahaan dan duduk di kantor. Ia menerima secangkir teh dari Asisten Xin dan menghela napas, menyadari hari yang membosankan telah menanti.

Ia memanggil panel sistem.

[Sistem Konversi Kekayaan]

[Tuan Rumah: Pei Qian]

[Rasio konversi surplus 100:1, rasio konversi kerugian 1:1]

[Modal sistem: 1,78 juta (naik 780 ribu)]

[Aset pribadi: 21.647,8]

"Huff..."

Pei Qian meniup uap teh, hatinya tetap tenang tanpa gejolak.

Sesuai prediksi!

Hanya dalam seminggu, modal sistem yang awalnya 1 juta sudah menjadi 1,78 juta.

Setelah pembaruan server dan bandwidth, jumlah pemain "Benteng Laut" kembali melonjak, game itu bertahan lama di berbagai daftar platform resmi, pendapatannya pun terus meningkat.

Uang dihabiskan cepat, tapi diperoleh lebih cepat!

Meski biaya sewa, gaji, dan lain-lain terus keluar, dana di rekening perusahaan justru semakin bertambah.

Untungnya, pada perhitungan terakhir, Pei Qian memilih waktu yang sangat tepat, jika tidak, mencapai kerugian akan menjadi hal yang sulit.

Kali ini, Pei Qian mempertimbangkan tiga arah sekaligus, semuanya membutuhkan banyak dana.

Di pihak Huang Sibai, ia sudah berjanji untuk memberikan 1 juta.

Di pihak Ma Yang, akan membuka sebuah toko, menurut Pei Qian yang cenderung boros, investasi awal setidaknya sekitar 2 juta.

Pengembangan game "Produser Game", investasi awal pun Pei Qian niatkan minimal 2 juta, bahkan bisa lebih, tanpa batas atas.

Jika uangnya belum habis, akan terus ditambah!

Pengeluaran rutin saat ini, termasuk sewa kantor dan gaji karyawan, sekitar satu juta per bulan.

Dengan perhitungan ini, jumlahnya memang tidak sedikit, modal sistem saat ini jelas belum cukup.

Namun masalahnya, siklus kali ini adalah tiga bulan.

Dengan kecepatan menghasilkan uang dari kedua game "Jenderal Setan" dan "Benteng Laut", dalam sebulan bisa mendapatkan tiga atau empat juta, bahkan lebih!

Pei Qian ingin mengontrol modal sistem di bawah satu juta pada perhitungan berikutnya agar kembali mengalami kerugian, tetap bukan hal yang mudah.

Pei Qian menghitung dan merasa sedikit frustasi.

Ia juga sempat berpikir, bagaimana jika menggunakan surplus modal sistem untuk konversi, apakah akan lebih baik?

Namun setelah dihitung sekilas, ternyata tidak masuk akal.

Memang kedua game sangat menguntungkan, mendapatkan hampir sepuluh juta dalam tiga bulan bukan masalah.

Jika dikonversi dengan rasio 100:1, akan menjadi sekitar seratus ribu pendapatan, kelihatannya lumayan juga.

Tapi bagaimana dengan pengeluaran? Apakah Pei Qian harus menjadi pelit?

Meski Pei Qian tidak melakukan apapun, pengeluaran operasional perusahaan tetap sekitar satu juta per bulan, dan setelah tiga bulan surplusnya paling lima atau enam juta, konversi menjadi lima atau enam ribu.

Dengan uang sebanyak itu, sedikit kerugian saja sudah cukup!

Lagipula, jika menjadikan surplus sebagai target, apakah Pei Qian masih rela menghamburkan dana sistem untuk pengeluaran? Standar hidup dan lingkungan kerja pasti menurun drastis!

Dengan perhitungan sederhana saja, menggunakan surplus atau kerugian untuk konversi adalah dua tingkat kesulitan yang berbeda, Pei Qian tentu tidak bodoh!

Jadi, menghabiskan uang adalah jalan yang benar!

Kali ini, Pei Qian ingin menetapkan target kecil untuk dirinya sendiri, dari modal sistem yang seratus juta, ia ingin menghabiskan tujuh puluh juta, seharusnya tidak sulit?

Tiga lapis perlindungan!

Saat sedang berpikir, terdengar suara mengetuk pintu dari luar.

"Silakan masuk."

Lü Mingliang membuka pintu, membawa sebuah naskah desain yang sudah dicetak.

"Pak Pei, konsep desain 'Produser Game' sudah selesai, silakan Anda lihat."

Pei Qian terkejut, "Begitu cepat? Kamu lembur sampai lewat jam sembilan?"

Lü Mingliang buru-buru menggeleng, "Tidak, hanya saja belakangan ini saya merasa penuh inspirasi dan sangat efisien, sama sekali tidak melebihi waktu lembur yang Anda tetapkan!"

Pei Qian sangat ketat dalam menjaga agar karyawan tidak lembur berlebihan.

Ia menerima naskah konsep versi cetak, kemudian memeriksa dengan serius, sesekali bertanya pada Lü Mingliang, "Bagian ini, bagaimana kamu mempertimbangkannya?"

Pokoknya, setiap ada bagian yang tidak dipahami, ia langsung bertanya.

Lü Mingliang pun menjawab dengan hati-hati, menjelaskan seluruh pemikirannya tanpa sedikit pun menutupi.

Apakah Pak Pei tidak paham?

Tidak mungkin Pak Pei tidak paham!

Lü Mingliang tahu benar, ini adalah ujian dari Pak Pei!

Ia pun teringat saat Huang Sibai masih ada.

Masih ingat naskah desain pertama "Benteng Laut", Huang Sibai langsung mengirim ke Pak Pei, Pak Pei membaca sekilas dan segera memutuskan.

Sekarang, Pak Pei menanyakan hampir setiap detail, bagian demi bagian.

Apa artinya ini?

Artinya naskah Huang sangat sempurna, Pak Pei sangat percaya!

Sedangkan naskah saya masih jauh, Pak Pei khawatir saya belum bisa mengendalikan, sehingga beliau membantu memeriksa dengan detail dan terus menerus bertanya!

Memikirkan hal itu, Lü Mingliang tiba-tiba merasa malu.

Semua salah saya yang masih kurang mampu, sampai Pak Pei harus mengajari langsung!

Ah, tampaknya ke depan saya harus lebih giat lagi!

...

Setelah membaca naskah dari awal hingga akhir dan mengajukan banyak pertanyaan, Pei Qian merasa sedikit lega.

Di satu sisi, format dokumen desain seperti ini benar-benar membuatnya pusing, harus dijelaskan oleh Lü Mingliang supaya bisa memahami.

Di sisi lain, ia juga harus memastikan naskah desain ini benar-benar mewujudkan ide-idenya, tidak boleh melenceng!

"Benteng Laut" adalah pelajaran pahit, karena tidak memahami naskah desain, banyak detail terlewat sehingga game tersebut tidak sesuai harapan.

Kali ini tidak akan terjadi lagi!

Sesuai dengan ide sebelumnya, seluruh detail "Produser Game" kini sudah dirumuskan.

Adegan dalam game terjadi di dalam perusahaan game.

Ada komputer kerja, poster promosi game, figur koleksi, tanaman hijau, dan berbagai dekorasi, juga banyak pekerja industri game yang menjadi latar belakang dalam game.

Pemain menggunakan sudut pandang orang pertama, memulai dari titik awal yang mewakili pendirian proyek game, berjalan sampai ke titik akhir yang mewakili perilisan game.

Setiap titik penting adalah sebuah ruangan.

Contohnya, pemain harus memilih jenis game yang akan dibuat.

Di ruangan ini, terdapat banyak pintu, setiap pintu bertuliskan jenis game dan poster game terkait.

Pemain ingin memilih jenis game mana, tinggal masuk lewat pintu itu, menandakan pilihan jenis game yang diambil.

Setelah melewati koridor, akan tiba di ruangan berikutnya.

Ruangan ini juga memiliki banyak pintu, setiap pintu mewakili perbedaan detail game.

Misalnya, untuk game kartu mobile:

Bisa memilih "pengeluaran berat", "pengeluaran ringan" sebagai model pembayaran;

Bisa memilih "promosi lewat pembuat video", "promosi lapangan", "iklan website" sebagai cara promosi;

Bisa memilih "tema anime", "tiga kerajaan", "mitologi", "IP orisinal" sebagai tema;

Bisa memilih "kartu 2D", "karakter horizontal", "3D penuh" sebagai gaya seni;

Bisa memilih "sistem giliran", "pertarungan real-time" sebagai mode pertarungan...

Intinya, setiap ruangan adalah satu pilihan bagi pemain!

Penataan ruangan disesuaikan dengan pilihan-pilihan tersebut.

Misalnya, saat pemain memilih tema "anime", "tiga kerajaan", "mitologi", "IP orisinal", area ruangan yang sesuai akan menampilkan tema-tema tersebut secara visual.

"Anime" berupa kumpulan karakter imut;

"Tiga kerajaan" menampilkan karakter klasik;

"IP orisinal" menampilkan beragam karakter ciptaan sendiri.

Semua ditampilkan secara langsung di depan pemain, tinggal memilih pintu yang diinginkan.

Setelah serangkaian pilihan, pemain sampai di ruangan terakhir.

Di sini, ia akan melihat situasi setelah game dirilis.

Mungkin akan melihat kilatan kamera wartawan yang penuh semangat, pemain dan penggemar yang antusias;

Mungkin akan melihat kantor yang sepi, tutup dan bubar;

Mungkin akan melihat iklan raksasa di pusat kota, serta gambaran taman hiburan bertema game tersebut;

Mungkin akan melihat kepingan game yang tergeletak di toko kaset sepi dan tak seorang pun yang memperhatikan...

Intinya, itulah seluruh isi game.

Pemain memilih jalur yang berbeda untuk membuat game sendiri, lalu melihat hasil akhirnya.

Sepanjang permainan tidak ada operasi, tidak ada interaksi, hanya berjalan dan melihat!

Bukankah sangat membosankan!

Dan yang lebih kejam, akan ada narator yang terus mengikuti pemain, menyindir dan mengejek.