Bab 116: Rubrik Baru: "Karya Legendaris"! (Terima kasih kepada Bos Ayam Gendut atas dukungan aliansi peraknya)
Dalam waktu singkat lebih dari satu jam, Jo Liang sudah menyelesaikan ending pertama dari permainan tersebut. Jelas sekali permainan ini mendorong untuk melakukan beberapa kali putaran; setelah menyelesaikan ending pertama, ia kembali ke kamar awal dan bisa memulai dari awal lagi.
Yang berbeda adalah, saat memasuki putaran kedua, pemain akan mendapatkan sejumlah dana awal berdasarkan ending dari putaran sebelumnya (atau gabungan dari beberapa putaran sebelumnya).
Dalam permainan ini terdapat beberapa jenis permainan khusus, seperti MMORPG, yang membutuhkan dana pengembangan yang besar. Jika pemain memilih mode seperti ini di awal, kecuali setiap pilihan tepat, hampir pasti gagal karena putusnya rantai pendanaan.
Namun, setelah mengumpulkan dana di putaran kedua, memilih jenis permainan dengan investasi besar seperti ini akan meningkatkan peluang keberhasilan.
Jo Liang tidak langsung memulai putaran kedua, melainkan tenggelam dalam pemikiran.
Permainan ini... sungguh luar biasa!
Sulit menggambarkan perasaan seperti apa ini.
Saat pertama kali bermain, Jo Liang sangat bingung. Permainan ini terus menerus menantang cara berpikirnya yang sudah terbiasa, menghancurkan semua pengetahuan umum tentang permainan menjadi serpihan.
Nama permainannya adalah “Produser Game”, dan memang demikian isinya; pemain berperan sebagai seorang perancang yang membuat sebuah game dan akhirnya harus menghadapi penilaian pasar.
Awalnya, saat masuk ke dalam permainan, tidak ada yang terlalu mengesankan, malah sedikit membuat putus asa.
Meskipun mendukung kontrol keyboard dan mouse serta joystick, fungsinya hanya bisa bergerak dan mengubah sudut pandang saja. Sepanjang permainan, yang dilakukan hanyalah berlari tanpa interaksi seperti membuka pintu atau menggunakan item, apalagi sistem pertarungan.
Berlarilah sampai sebuah kamar, pilih sebuah pintu untuk masuk, maka dianggap permainan telah maju ke titik kunci berikutnya.
Kalau bukan karena gaya seni permainan yang memang menonjol, dan bayangan siluet dalam kamar yang membangun suasana sangat pas, Jo Liang merasa kemungkinan besar akan menyerah di awal.
Hal lain yang sangat mengganggu adalah narator.
Awalnya Jo Liang mengira narator hanya akan memperkenalkan latar cerita singkat di awal, tapi saat bermain, justru narator ini hadir sepanjang waktu dan terus menunjukkan keberadaannya.
Ia terus mengejek tanpa henti!
Setiap kali masuk kamar dan membuat pilihan, narator selalu memberikan saran dengan nada jahil dan menyebalkan.
Misalnya, saat memilih mode microtransaction, narator akan berusaha membujuk pemain untuk memilih mode microtransaction berat.
Yang paling menyebalkan, narator ini tampaknya ahli dalam trolling, kemampuan mengejeknya luar biasa!
Tidak mengikuti saran narator, akan diejek;
Mengikuti saran narator tapi berakhir gagal juga tetap diejek!
Intinya, keberadaan narator ini adalah untuk memberi saran buruk dan terus meruntuhkan kepercayaan diri pemain, dengan sifat pedas maksimal dan ngeselin maksimal.
Beberapa kali, Jo Liang sangat kesal sampai ingin menarik narator yang menyebalkan itu keluar dari layar dan memukulnya.
Jo Liang sangat bingung, apa sebenarnya tujuan keberadaan narator ini?
Apakah memang hanya untuk mengganggu pemain?
Tentu tidak masuk akal!
Kebingungan dan kemarahan adalah kesan pertama Jo Liang saat mulai bermain.
Namun, seiring berjalannya cerita, Jo Liang mulai merasakan sesuatu yang lain.
Ia menyadari, mungkin inti dari permainan ini adalah menggoda sang narator!
Dalam banyak pilihan, sengaja tidak mengikuti saran narator, narator akan bereaksi berbeda.
Awalnya narator tidak terlalu peduli, hanya menunjukkan sedikit kekecewaan;
Lambat laun, narator mulai tidak sabar dan berusaha menjelaskan konsekuensi jika saran tidak diikuti;
Kemudian, narator menjadi lebih mudah marah, berbicara dengan lebih kasar dan tanpa ampun;
Jika benar-benar kesal, narator bisa marah besar;
Akhirnya, narator masuk ke sikap pasrah, dengan nada “Aku cuma diam melihat kamu bikin masalah apa lagi”.
Reaksi narator di setiap ending juga sangat menarik.
Jika pemain mengikuti saran narator tapi gagal, narator akan mengejek pemain bodoh, mudah dipengaruhi, dan pantas gagal;
Jika pemain tidak mengikuti saran tapi gagal, narator tetap mengejek, bilang kalau mengikuti sarannya pasti tidak gagal, pemain memang pantas;
Jika pemain tidak mengikuti saran dan berhasil, narator tetap keras kepala, bilang kalau mengikuti sarannya pasti bisa lebih sukses!
Meski selalu diejek, saat pemain berhasil, nada bicara narator menjadi asam dan sangat menghibur.
Jo Liang sangat tertarik dengan pengisi suara narator ini, penasaran bagaimana ia bisa menghayati karakter narator dengan sangat baik, dengan perbedaan emosi yang sangat jelas!
Saat menggoda narator, Jo Liang menemukan lebih banyak kelebihan permainan ini.
Setelah diamati lebih teliti, gaya seni permainan ini bukan sekadar “bagus”, tapi “sangat menakjubkan”!
Siluet di dalam kamar sangat efektif membangun suasana, dipadukan dengan musik dan efek suara yang pas, menciptakan suasana yang sangat pekat dan nyata hanya dalam ruang sebesar kamar.
Gaya seni yang unik membuat permainan ini memiliki nilai seni yang tinggi dan berkelas.
Mulai dari putaran kedua, saat mencoba berbagai pilihan berulang kali, Jo Liang mendapatkan berbagai ending yang sangat tak terduga!
Pertama, ia mengikuti saran narator memilih mode microtransaction berat, hasilnya reputasi permainan hancur, meski dapat uang, sekuel berikutnya gagal total dan ia diejek narator;
Kedua, Jo Liang belajar dan memilih mode yang lebih beretika, tapi karena kurangnya titik pembayaran, pemain sedikit yang membayar dan tidak balik modal, kembali diejek narator;
Ketiga, Jo Liang sepenuhnya mengikuti saran narator, hasilnya justru lebih buruk dan kembali mendapat ejekan habis-habisan dari narator…
Jo Liang hampir ingin melempar joystick karena kesal.
Sungguh menjebak!
Bagaimana bisa selalu berakhir buruk? Apakah permainan ini layak dimainkan?
Namun setelah beberapa kali mengalami kegagalan, Jo Liang mulai memahami makna di baliknya.
Pemain berperan sebagai produser game, dan apa yang dialami adalah keseharian seorang produser game, bukan?
Narator yang menyebalkan itu bisa dianggap sebagai nafsu dalam diri sendiri, atau orang-orang yang sok tahu dan mengatur dari pinggir, para penonton.
Narator memberikan saran, ada yang kebetulan benar, ada yang salah total.
Sebagai produser game, sulit untuk tidak terpengaruh.
Tidak punya pendirian, pasti gagal;
Bersikeras sendiri, tidak mau dengar saran, juga biasanya gagal;
Hanya dengan mendengarkan saran, menganalisis dengan cermat, dan membuat keputusan yang benar sebagian besar dari puluhan pilihan, barulah bisa berhasil!
Sebenarnya bukan hanya produser game, siapa pun yang berkarya di bidang budaya juga demikian, bukan?
Di jalan ini, sebagian besar pencipta merasa kesepian dan sulit, tapi justru karena itu, kemenangan akhir terasa sangat manis!
Tanpa disadari, sudut mata Jo Liang mulai basah.
Karena Jo Liang sendiri juga seorang pencipta konten.
Membuat video maupun membuat game, keduanya adalah bentuk karya budaya, dan sikap mentalnya sangat mirip!
Jo Liang teringat kembali pengalaman yang pernah ia lalui.
Bekerja keras membuat satu video, tapi tidak ada yang memperhatikan;
Demi bertahan hidup, terpaksa menerima tawaran sponsor, tapi dikejar caci maki para penggemar, sampai beberapa hari tak berani muncul;
Setiap kali ada penggemar yang mengirim pesan panjang mengungkapkan kekecewaan dan ingin berhenti mengikuti, ia merasa sedih;
Namun, lama kelamaan terbiasa juga, karena memang semua pertemuan ada akhirnya; menyambut penggemar baru dengan hangat, menjaga penggemar lama dengan setia, jika ada yang pergi, tetap saling mendoakan dan menjalani hidup masing-masing.
Mungkin suatu video menjadi viral karena menyinggung isu populer, tampak seperti keberuntungan, tapi sebenarnya butuh banyak akumulasi.
Dalam permainan “Produser Game” ini, Jo Liang merasakan resonansi tersebut.
Ia merasa pembuat permainan ini benar-benar jenius!
Permainan ini tampak kejam, sulit, bahkan menjengkelkan, tapi bukankah itulah kenyataan di dunia nyata?
Produser game di dunia nyata, siapa yang tidak terluka, siapa yang tidak melewati cibiran dan penghinaan dari banyak orang?
Ada yang kelelahan dan mundur dengan sedih;
Ada yang menebas rintangan dan tetap pada niat awal;
Ada yang menyerah pada impian dan menjadi sosok yang paling dibencinya...
Setiap sikap mental itu diwujudkan dalam permainan ini, hanya bisa dirasakan dengan mendalam!
Seperti secangkir teh harum:
Awalnya terasa pahit;
Lambat laun muncul rasa manis di balik pahit;
Diseruput perlahan, tampaklah kerasnya kehidupan dan dinginnya dunia;
Teh habis, tapi kenangannya tak pernah hilang.
Jo Liang duduk di depan komputer, tiba-tiba hatinya penuh perasaan.
“Ternyata aku salah sangka pada Pak Pei...”
“Orang yang bisa membuat permainan seperti ini, mana mungkin orang yang sempit pikiran?”
“Aku harus membuat video lagi!”
Jo Liang kembali membuka panel belakang situs Fen Shu Wang.
Ia melihat dua kolom yang sedang ia jalankan, yaitu “Kritik Pedas Game Sampah” dan “Rekomendasi Game Baru”.
Ia ragu-ragu, kedua kolom itu rasanya kurang cocok.
Setelah berpikir sejenak, Jo Liang membuat kolom baru.
“Mahakarya Legendaris”!