Bab 118 Ini adalah sebuah seni pertunjukan! (2/10)

Menjadi Kaya Setelah Bangkrut Dimulai dari Permainan Tidak akan menjadi seseorang yang malas dan pasrah. 2668kata 2026-04-01 08:51:49

Tepat pukul 8 malam itu, sebuah kolom baru dan sebuah video baru telah lolos peninjauan.

Edisi perdana dari seri karya legendaris: "Pengembang Game" dan sebuah seni pertunjukan berskala besar!

Para penggemar Qiao Lao-shi tercengang.

Apa yang terjadi? Bukankah dia sedang pura-pura mati?

Setelah tiga hari menghilang, kini dia kembali berulah di tengah badai kritik?

Terlebih lagi, ini masih video promosi untuk game yang sama?

Ini benar-benar mencari masalah!

Belakangan ini, "Qiao-isme" mendadak viral di berbagai situs video. Meskipun kreator lain juga mengunggah video serupa, Qiao Lao-shi adalah yang pertama memulainya, jadi dia jelas harus memikul beban tersebut.

Mengunggah video dalam situasi seperti ini, bisa dibayangkan kolom komentarnya pasti akan diserbu oleh mereka yang ingin meramaikan tren tersebut!

Apakah ini… keputusasaan yang membuatnya nekat?

Karena reputasinya sudah tidak bisa diselamatkan, mungkin dia berpikir bahwa sensasi buruk tetaplah sensasi, jadi dia memanfaatkan popularitas "Qiao-isme" untuk meraup untung lagi?

Mempertimbangkan situasi Qiao Lao-shi saat ini, para penggemar sulit untuk tidak memiliki pemikiran seperti itu.

Para warganet pun dengan perasaan cemas, khawatir, atau sekadar ingin menonton drama, mengeklik video tersebut sambil bersiap untuk melontarkan hujatan.

Namun, kalimat pertama di awal video Qiao Lao-shi justru membungkam mereka seketika.

"Halo semuanya, saya masih Qiao Lao-shi kalian."

"Saya tahu apa yang ingin kalian katakan. Namun, sebelum kalian mulai menghujat, saya ingin menyampaikan sesuatu dengan sangat menyesal."

"Tiga hari yang lalu, tepatnya pada tanggal 1 April, April Mop, kami melakukan sebuah seni pertunjukan berskala besar dan telah berhasil dengan sukses. Namun, hasil pengujian dari seni pertunjukan ini justru membuat orang merasa sangat sedih."

"Benar, tema dari seni pertunjukan ini adalah: Di era informasi digital, manakah yang lebih mudah viral, sebuah video pendek yang sengaja dibuat bodoh atau sebuah game berkualitas yang menelan biaya jutaan dan memiliki makna mendalam?"

"Setelah melalui eksperimen kami, saya dengan menyesal mengumumkan hasilnya."

"Jawabannya adalah yang pertama."

Banyak orang yang awalnya ingin menghujat terdiam seketika karena kalimat pembuka ini.

Hanya tersisa kebingungan.

Hah? Seni pertunjukan?

Apa maksudnya ini?

Dengan penuh tanya, mereka terus menonton.

Qiao Lao-shi melanjutkan penjelasannya dalam video.

Setelah menjelaskan konsep dan definisi seni pertunjukan, dia mulai memaparkan tujuan dari eksperimen ini.

Menurut penuturan Qiao Lao-shi, seni pertunjukan ini sepenuhnya diprakarsai oleh Tenda. Tujuannya adalah untuk meneliti sebuah topik yang cukup mendalam:

Di era informasi digital, orang-orang dihadapkan pada terlalu banyak informasi. Ini adalah era di mana informasi meledak, namun di saat yang sama, informasi yang benar-benar bermakna justru sangat langka.

Ledakan informasi berarti setiap orang bisa melihat informasi dalam jumlah masif di internet. Sebuah kejadian sepele di kota kecil mungkin bisa viral dalam semalam karena alasan tertentu, dan keesokan harinya seluruh negeri sudah mengetahuinya.

Kelangkaan informasi berarti di balik tumpukan informasi yang masif itu, informasi yang benar-benar bernilai dan bermakna justru tertutup oleh sampah informasi yang cepat saji, menghibur, dan hanya mengandalkan sensasi untuk menarik perhatian.

Oleh karena itu, seni pertunjukan ini melakukan perbandingan:

Qiao Lao-shi dan banyak kreator video lainnya merilis video masing-masing. Konten videonya sangat sederhana, yaitu menggunakan nada dan kata-kata berlebihan untuk menyanjung secara berlebihan. Semua video sangat seragam, bahkan narasinya persis sama.

Video ini menghalalkan segala cara untuk menarik perhatian, termasuk mencampur bahasa Mandarin dan Inggris, serta menggunakan banyak kata seru yang menjengkelkan.

Isinya sendiri tidak berharga dan tidak bermakna, tetapi ketika begitu banyak kreator video mengunggahnya secara bersamaan, dan kontennya penuh dengan sensasi, maka warganet akan secara spontan mengikuti tren tersebut, hingga membentuk pola penyebaran yang khusus!

Kebangkitan cepat "Qiao-isme" justru membuktikan hal ini.

Sebuah video pendek yang sengaja dibuat bodoh, karena cukup rendah kualitasnya dan karena banyak orang yang ikut-ikutan, akhirnya benar-benar menjadi viral dan menjadi tren!

Ini membuktikan dengan baik bahwa di era ini, mungkin sebagian besar hal yang Anda kira viral karena ketidaksengajaan, sebenarnya memiliki dalang di baliknya!

Sebaliknya, game baru yang dirilis Tenda, "Pengembang Game", adalah karya yang tampilannya kurang menarik.

Maknanya sangat kaya, tetapi semuanya tersembunyi di lapisan dalam, yang memerlukan kesabaran untuk digali.

Game ini menyingkap realitas industri, menyindir kekacauan di dalamnya, dan baik dari segi pengisi suara, gaya seni, maupun cara bermainnya, semuanya penuh dengan inovasi dan ketulusan.

Namun, apa yang dihadapi oleh game yang bermakna mendalam ini?

Penilaian yang terbelah; para pemain tidak mengakuinya!

Banyak pemain bahkan tidak memainkannya dengan serius dan langsung pergi setelah lima menit.

Perbandingan antara video pendek dan game ini adalah inti dari seni pertunjukan tersebut, dan ini sendiri sudah cukup menyindir!

Sampai di bagian ini, banyak penonton yang tertegun.

Ternyata begitu masalahnya??

Jika dipikirkan baik-baik, sepertinya memang masuk akal.

Mana ada pengembang game yang sebodoh itu sampai membiarkan para kreator video mempromosikan produk mereka dengan cara yang begitu menjijikkan? Bukankah itu merusak citra perusahaan dan produk mereka sendiri?

Meskipun Qiao Lao-shi mungkin tidak memiliki integritas yang tinggi, dilihat dari video-video sebelumnya, dia adalah kreator yang cukup tulus. Bagaimana mungkin dia menggunakan cara yang begitu rendah untuk mendapatkan uang?

Bukan berarti ini tidak sesuai dengan kepribadiannya, tapi terutama karena tidak sesuai dengan kecerdasannya!

Selain itu, Qiao Lao-shi bukanlah pengecualian. Begitu banyak kreator video menggunakan naskah promosi yang sama, bagaimana menjelaskan hal itu?

Mungkinkah para kreator video ini secara sukarela meniru naskah Qiao Lao-shi?

Tidak mungkin!

Satu-satunya penjelasan adalah Tenda memberikan naskah yang seragam!

Mengapa pihak sponsor ingin semua kreator video menggunakan naskah yang sama? Apalagi naskah yang begitu buruk?

Bukankah lebih baik membiarkan mereka berkreasi sendiri?

Dengan biaya yang sama, mendapatkan hasil promosi yang lebih baik, mengapa tidak?

Namun, Tenda justru memilih cara promosi yang bodoh ini, membiarkan semua kreator video membaca naskah tanpa berpikir, yang justru memberikan efek sebaliknya!

Ini memang sangat tidak masuk akal.

Memikirkannya seperti ini, sepertinya penjelasan Qiao Lao-shi adalah satu-satunya kemungkinan.

Ini adalah sebuah seni pertunjukan berskala besar!

Dan kejadian setelahnya memang membuktikan hal tersebut.

"Qiao-isme" menjadi populer, sementara "Pengembang Game" tidak.

Bukankah ini justru membuktikan argumen tersebut? Di era informasi digital, karya budaya yang benar-benar bermakna justru sering kali terkubur, sementara sampah informasi malah memenuhi waktu para warganet!

Semakin didengar, semakin masuk akal.

Mereka pun lanjut mendengarkan.

Topik video pun beralih dengan mulus ke pembahasan "Pengembang Game".

Inilah keahlian Qiao Lao-shi.

Nama kolom video kali ini adalah "Karya Legendaris", menggunakan gaya penjelasan yang sangat berbeda dari "Ulasan Game Sampah" atau "Rekomendasi Game Baru Bulanan".

Qiao Lao-shi menganalisis dari berbagai sudut pandang mengapa game "Pengembang Game" bisa disebut sebagai karya legendaris.

"Banyak pemain merasa bahwa untuk menilai apakah sebuah game adalah karya legendaris, kita hanya perlu melihat grafis, cara bermain, cerita, kontrol, dan daya mainnya."

"Namun, itu hanyalah perbedaan antara 'karya hebat' dan 'karya biasa', tidak ada hubungannya dengan 'karya legendaris'."

"Yang disebut 'karya legendaris' haruslah memberikan dampak besar di dalam industri, harus memiliki makna mendalam yang tahan untuk dibahas dan dipoles berulang kali, serta harus mampu menyentuh lubuk jiwa!"

"Karya yang tidak mencapai standar ini hanya bisa disebut hebat, tidak bisa disebut legendaris."

"'Pengembang Game' justru adalah karya legendaris yang memenuhi standar tersebut!"