Bab 117: Cara Membalikkan Opini Publik
3 April.
Perusahaan Teknologi Jaringan Tenda.
Bao Xu, Lu Mingliang, dan seluruh karyawan sedang mencermati perkembangan permainan *Pembuat Game*.
Suasana kantor terasa mencekam, dan raut wajah setiap orang tampak kurang baik.
Tiga hari telah berlalu, dan dari berbagai sudut pandang, awal peluncuran *Pembuat Game* sangatlah buruk!
Promosi awal tidak hanya gagal memberikan dampak positif, tetapi justru membuat banyak pemain mundur.
Selain itu, kelompok pemain pertama yang mencoba permainan tersebut memberikan ulasan yang tidak tinggi; kondisinya bisa dibilang bercampur antara pujian dan cacian.
Berbeda dengan permainan sebelumnya, berkat popularitas yang diraih oleh *Jenderal Hantu* dan *Benteng Laut*, *Pembuat Game* langsung menarik perhatian banyak pemain begitu diluncurkan.
Namun, jika menelusuri kolom komentar, terlihat jelas bahwa banyak pemain yang sama sekali tidak memahami makna mendalam di balik permainan tersebut. Mereka hanya mencicipinya sekilas, lalu memberikan ulasan buruk dan pergi begitu saja!
"Apa-apaan ini, sama sekali tidak seru... Yakin ini dibuat oleh tim pengembang *Benteng Laut*? Kualitasnya turun drastis, ya?"
"Hanya grafisnya yang bisa dibilang bagus, permainannya monoton dan membosankan, terutama naratornya. Apakah sengaja dibuat untuk membuat orang kesal?"
"Merasa tertipu, bukan seleraku!"
"Tidak paham cara mainnya, rasanya desainer game ini seperti anak SD."
"Apakah tim desain sudah mulai sombong atau para pemain yang sudah tidak bisa lagi mengapresiasi? Apakah kesuksesan *Benteng Laut* membuat kalian berilusi bahwa apa pun yang kalian buat pasti akan laku?"
Dan masih banyak lagi komentar serupa.
Sebagian besar pemain hanya mempermasalahkan pengalaman di awal permainan. Hanya segelintir orang yang benar-benar bertahan dan mampu memahami makna di baliknya.
Hal inilah yang menyebabkan reputasi *Pembuat Game* terpolarisasi dengan tajam; jumlah orang yang memberikan bintang lima dan bintang satu sama banyaknya!
Lu Mingliang merasa tekanannya luar biasa besar.
Proyek pertama yang ia ambil alih dari Huang Sibo langsung gagal?
Ini akan sulit dipertanggungjawabkan di hadapan semua orang!
Ia secara naluriah menoleh ke arah Bao Xu, namun ekspresi Bao Xu justru membuat perasaannya semakin berat.
Wajah Bao Xu menunjukkan ekspresi "sudah kuduga"!
Saat Lu Mingliang berdiskusi dengan Bao Xu sebelumnya, Bao Xu pernah menegaskan bahwa permainan ini hanya akan memiliki dua akhir.
Entah menjadi karya legendaris, atau berakhir dengan kegagalan tragis.
Karena ini adalah karya yang melampaui zamannya, gagasannya terlalu maju dan maknanya terlalu tersirat sehingga pemain awam kemungkinan besar akan kehilangan kesabaran sebelum memahami esensi permainan tersebut.
Melihat ekspresi Bao Xu, Lu Mingliang semakin cemas.
"Kak Bao, situasi sekarang... bagaimana?"
Lu Mingliang merasa bimbang.
Bao Xu menghela napas pelan: "Tunggu saja."
"Pak Pei seharusnya sudah mengantisipasi hal ini sejak lama."
"Sekarang kita hanya bisa berusaha semaksimal mungkin, lalu menyerahkan sisanya pada takdir."
"Jika memang tidak berhasil, kita hanya bisa senasib sepenanggungan dengan Pak Pei."
...
...
Qiao Liang menonton video yang telah diselesaikannya dari awal hingga akhir.
Sangat memuaskan!
Karena ia memiliki resonansi yang sangat kuat dengan permainan ini, dan karena makna yang terkandung di dalamnya sangat kaya, Qiao Liang merasa penuh semangat saat memproduksi videonya.
Ia bekerja keras selama tiga hari penuh, bahkan melakukan beberapa revisi agar hasilnya sempurna!
Episode ini akan dirilis di rubrik baru berjudul "Karya Legendaris", sebagai edisi perdana.
Qiao Liang memiliki firasat bahwa seri ini akan meledak, bahkan lebih populer daripada "Cemoohan Game Sampah"!
Namun, sebelum merilisnya, Qiao Liang harus menyelesaikan satu masalah.
Yaitu... bagaimana menjelaskan video sebelumnya?
Dua video yang dirilis berturut-turut semuanya berkaitan dengan *Pembuat Game*, sulit bagi orang untuk tidak salah paham.
Video pertama memang merupakan konten berbayar, tetapi video kedua adalah isi hati Qiao Liang yang jujur, penuh ketulusan, dan berisi materi yang berbobot.
Masalahnya, apakah para penggemar akan percaya?
Untuk menyelesaikan masalah ini, Qiao Liang memutar otak.
Ia sangat sadar bahwa jika masalah ini tidak diselesaikan, video kedua pun tidak akan ada gunanya. Kebanyakan pemain tidak akan benar-benar memperhatikan isinya dan tetap akan menghujatnya habis-habisan.
Tetapi jika masalah ini bisa diselesaikan dengan baik, maka video pertama pun bisa segera dibersihkan namanya!
Pada saat itu, mendapatkan nama baik sekaligus keuntungan, bukankah itu indah?
Bagaimana cara membalikkan opini publik sepenuhnya?
Qiao Liang berpikir keras cukup lama, lalu tiba-tiba menepuk pahanya.
Akhirnya, ia menemukan sudut pandang yang sempurna!
Video sebelumnya dirilis tepat pada Hari April Mop.
Ini adalah faktor waktu yang tepat.
Situs Fanshu adalah medan tempur utamanya, di mana para penggemar setianya berkumpul dan mau mendengarkan penjelasannya.
Ini adalah faktor tempat yang tepat.
Selain itu, bukan hanya dia yang merilis video tersebut, banyak kreator video lainnya juga merilisnya dengan naskah yang persis sama!
Ini adalah faktor pendukung orang-orang.
Dengan waktu, tempat, dan dukungan yang lengkap, langkah selanjutnya hanyalah menjawab satu pertanyaan kunci:
Mengapa Pak Pei dari Tenda melakukan hal yang melelahkan dan tidak menguntungkan ini?
Setelah berpikir cukup lama, Qiao Liang akhirnya menemukan satu kemungkinan.
Sangat mungkin ini adalah pertunjukan seni peran berskala besar yang dirilis di Hari April Mop!
Menurut definisinya, seni peran adalah bentuk seni modern yang melibatkan partisipasi langsung seniman, direncanakan dengan matang, dan melalui interaksi dengan orang lain, berkembang langkah demi langkah hingga membentuk hasil akhir.
Kejadian kali ini benar-benar memenuhi kriteria tersebut!
Semua kreator video membuat konten sesuai dengan naskah seragam yang disediakan langsung oleh Pak Pei.
Setelah video dirilis, hal itu memberikan dampak besar pada para penggemar dan berubah menjadi contoh promosi yang gagal total.
Dalam peristiwa ini, Pak Pei dan semua kreator yang menerima bayaran adalah partisipan dalam seni peran tersebut!
Dan seni peran ini berdampak sangat luas...
Setelah dipikirkan seperti itu, semuanya jadi masuk akal. Perilaku yang semula tidak logis kini menjadi rasional!
Namun, ini baru sebuah dugaan.
Qiao Liang membutuhkan lebih banyak bukti.
Untuk memverifikasi gagasannya, Qiao Liang membuka situs Fanshu, mengabaikan ribuan pesan dan komentar, lalu mulai mencari bukti untuk argumennya.
Ia menemukan bahwa setelah tiga hari dibombardir dan terus memanas, sebuah lelucon yang disebut "Gaya Qiao" atau "Qiao-isme" sedang menyebar dengan sangat cepat!
Bahkan, banyak orang mulai mengunggah video dan secara spontan mengadakan kompetisi meniru dirinya!
Cara bicara yang mencampuradukkan bahasa Mandarin dan Inggris, kata-kata seperti "wow" dan "awesome", bahkan beberapa kata seru dan onomatope...
Semuanya telah berubah menjadi sebuah tren!
Dalam banyak video unboxing di rubrik teknologi, fenomena "Gaya Qiao" ini sangat terasa.
Di satu sisi, ada kegagalan *Pembuat Game*;
Di sisi lain, ada kebangkitan "Gaya Qiao" dan pesta pora para netizen!
Tangan Qiao Liang bahkan gemetar karena bersemangat.
Benar saja, tebakanku tepat!
Ini adalah seni peran berskala besar, dan sangat, sangat sukses!
Pak Pei, aku berhasil menebaknya!
Ia segera membuka perangkat lunak penyunting video dan menambahkan satu segmen di bagian awal video yang sudah selesai.
Setelah selesai, Qiao Liang dengan puas mengunggahnya.
"Hmm, sekarang video ini baru layak menyandang nama rubrik 'Karya Legendaris'!"
Meskipun saat ini Qiao Liang sedang menghadapi krisis terbesar dalam kariernya, ia sangat yakin bahwa dalam beberapa jam ke depan, reputasinya di internet akan segera berbalik seratus delapan puluh derajat!