Bab 148: Soal Sulit yang Belum Pernah Terpecahkan Oleh Siapa Pun!
Halaman (1/3)
Dua permainan ini sudah sangat tua, banyak masalah yang menumpuk, bahkan beberapa tidak tahu harus mulai dari mana untuk memperbaikinya.
Untungnya, Pak Pei memberikan titik masuk yang sangat bagus: titik pembayaran!
Menghapus semua titik pembayaran dan hanya menyisakan satu saja.
Ini adalah tugas yang sangat berat, karena perkiraan konservatif, dalam dua permainan ini terdapat puluhan titik pembayaran.
Mulai dari aktivitas pengisian ulang, pembelian item harian, hingga berbagai sistem pengembangan yang memiliki titik pembayaran...
Bisa dikatakan, di mana pun ada kesempatan menambahkan titik pembayaran, semuanya sudah ditambahkan.
Menghapus titik pembayaran ini bukan sekadar menutup pintu masuk toko secara kasar.
Karena titik pembayaran ini terkait dengan sistem nilai dalam permainan secara keseluruhan.
Harus memastikan bahwa yang mengisi ulang 500 ribu bisa dengan mudah mengalahkan yang mengisi 100 ribu, yang mengisi 100 ribu bisa mengalahkan yang 30 ribu, jadi perlu perencanaan nilai pengisian ulang dalam game yang sangat matang, agar tiap tingkat pengisian mendapatkan peningkatan yang sesuai.
Dan peningkatan ini terkait erat dengan sistem kekuatan dalam game, yang memengaruhi ekosistem game, seperti di alam ada hewan herbivora dan karnivora.
Jadi pada dasarnya ini adalah masalah nilai.
Inilah alasan mengapa posisi perencana nilai di industri game domestik sangat tinggi, hanya di bawah perencana utama. Karena nilai seringkali langsung menentukan pengalaman bermain game berbayar.
Mengubah titik pembayaran sama artinya dengan mengubah sistem nilai secara besar-besaran, yang berarti ekosistem game dan lapisan pemain yang sebelumnya dibedakan berdasarkan pengisian uang, harus dibedakan dengan cara lain.
Mengganti metode pemisahan ini, jika terjadi masalah dan sistem nilai game runtuh, itu benar-benar sulit diselamatkan.
Seperti sebelumnya, game “Lagu Perang Berapi” mendapat banyak kritik dan pendapatan anjlok, penyebab utamanya adalah karena Pak Liu menjual pedang itu terlalu mahal, masalah nilai sederhana ini membawa dampak yang sangat buruk.
Ye Zhizhou berpikir lama, merasa ada beberapa hal yang masih kurang kemampuan.
Ada beberapa ide, tapi dia tidak yakin bisa benar-benar direalisasikan.
Maka dia mencetak dokumen itu dan menemui Wang Xiaobin untuk berdiskusi bersama.
Wang Xiaobin adalah perencana nilai senior, mendengar ide Ye Zhizhou, dia pun mengerutkan kening.
Perubahan seperti ini bukan hal yang bisa dianggap enteng.
Kalau dulu, bukan hanya Pak Liu atau Wang Xiaobin, perencana berpengalaman mana pun akan menganggap perubahan ini tidak bisa diterima dan langsung menolak saran Ye Zhizhou.
Tapi sekarang, Ye Zhizhou adalah perencana utama, tidak ada yang bisa menolak sarannya...
Selain itu, penghapusan semua titik pembayaran ini adalah permintaan dari Pak Pei sendiri!
Kalau begitu, harus mencari segala cara untuk menyelesaikannya, kalau ada kondisi, langsung jalankan, kalau tidak ada, ciptakan kondisi juga harus dilakukan!
Wang Xiaobin dengan berat hati berkata, “Aku merasa ini adalah cara yang sangat tidak masuk akal, tapi karena ini usulan Pak Pei, pasti ada makna mendalam. Aku akan berusaha menyelesaikannya.”
Hanya dengan menghapus semua titik pembayaran saja, berarti sebagian besar konten dalam game harus dibuat ulang.
Halaman (2/3)
Ini berbeda dengan game FPS seperti “Benteng Laut”.
Meski ada senjata Fire Kirin, secara keseluruhan itu adalah game kompetitif yang relatif seimbang, seberapa pun kaya seorang pemain, dia tidak mungkin mengalahkan dua musuh dengan tingkat skill yang sama.
Tapi “Lagu Perang Berapi” adalah contoh khas game berbayar, di mana pemain kaya bisa dengan mudah mengalahkan dua puluh pemain sekaligus, ini adalah ketidakseimbangan mutlak.
Seluruh isi game ini dibangun di atas ketidakseimbangan tersebut.
Kalau semua titik pembayaran dihapus, harus ada indikator yang membedakan kekuatan pemain. Jika bukan uang, maka hanya bisa waktu atau keberuntungan.
Mengubah game menjadi murni adu waktu? Bisa jadi akan jadi kerajaan studio dan pemain yang rajin main.
Tentu saja, membuatnya seperti game berbasis waktu juga tidak mustahil, tapi itu sangat bertentangan dengan desain asli “Lagu Perang Berapi”, membuat game baru dari awal pun tidak beda jauh, jelas tidak realistis dan tidak sesuai permintaan Pak Pei.
Mengubah game menjadi bergantung pada keberuntungan? Maka akan menjadi kerajaan para “raja keberuntungan”.
Perubahan ini mungkin malah membuat kondisi lebih buruk, tetap tidak seimbang, dan sebagian besar pemain tidak akan mendapatkan pengalaman bermain yang lebih baik.
Ye Zhizhou dan Wang Xiaobin benar-benar memutar otak habis-habisan.
Ini adalah masalah yang saat ini belum ada jawaban di industri game domestik.
Tentu saja, tidak ada yang mau menjawab soal ini, karena menghapus titik pembayaran artinya menentang uang, walaupun ada perencana utama yang nekad melakukannya, bos mereka pasti akan menegur keras agar sadar.
Game berbayar masih hidup dengan baik dan sangat menguntungkan, siapa yang mau repot-repot mencari solusi pengganti?
Tapi semakin dipikirkan, Ye Zhizhou dan Wang Xiaobin semakin merasa masalah ini sangat bermakna.
Kalau bisa memberikan solusi yang tepat, walaupun belum sempurna, itu akan menjadi satu-satunya di dalam negeri!
Ternyata, satu kalimat santai dari Pak Pei menyimpan makna yang sangat dalam!
Ye Zhizhou mengajukan beberapa rencana, tapi semua ditolak satu per satu oleh Wang Xiaobin dari sudut pandang nilai.
Namun Ye Zhizhou tidak putus asa.
Akhirnya, dia tiba-tiba mendapatkan ide.
“Wang Ge, aku punya ide baru.”
“Bagaimana kalau semua orang punya kesempatan ‘berperan’ sebagai pemain kaya, menurutmu bisa berhasil?”
Wang Xiaobin terkejut, “Berperan sebagai pemain kaya? Bagaimana caranya?”
Ye Zhizhou sangat bersemangat, sambil menulis di kertas dia berkata, “Sebenarnya masalah yang kita pikirkan ini, bukan soal pengalaman bermain game saja?”
“Pengalaman bermain game kita secara sederhana dibagi menjadi tiga tipe.”
“Pertama adalah pemain kaya. Mereka yang paling banyak mengisi ulang, kekuatannya paling tinggi, menikmati sensasi mengalahkan banyak lawan sekaligus.”
“Kedua adalah penyelenggara. Mereka punya banyak waktu, sangat aktif, bertanggung jawab mengelola guild dan merekrut anggota, menikmati sensasi memimpin orang lain.”
Halaman (3/3)
“Ketiga adalah pemain biasa. Mereka tidak bisa mengalahkan banyak lawan sekaligus, juga bukan penyelenggara, tapi mereka bisa bertransformasi menjadi salah satu dari dua tipe pertama, dan di sisi lain, mereka juga bisa mengikuti pemain kaya untuk ikut menikmati kemenangan perang nasional dan mendapatkan hadiah ‘sinar matahari’.”
“Sekarang, pembeda ketiga pengalaman ini adalah berdasarkan ‘uang’ dan ‘waktu’.”
“Faktor ‘waktu’ tidak perlu berubah, jadi identitas penyelenggara dan pemain biasa tetap sama. Hanya pengalaman pemain kaya yang harus diubah, karena kita sudah menghapus semua titik pembayaran, jadi pemain kaya tidak punya tempat untuk mengeluarkan uang lagi.”
“Kalau begitu, dalam perang nasional, kita langsung memilih beberapa pemain untuk mendapatkan kekuatan tinggi, sehingga mereka merasakan pengalaman pemain kaya, bukankah itu bisa?”
Wang Xiaobin masih agak bingung.
Ye Zhizhou melanjutkan, “Kita hapus semua titik pembayaran, jadi secara keseluruhan, kekuatan pemain akan berada pada tingkat yang serupa, pemain yang beruntung dan punya waktu banyak akan sedikit lebih kuat daripada pemain biasa, tapi tidak terlalu jauh.”
“Tapi dalam perang nasional, kita akan secara acak memilih beberapa pemain untuk berperan sebagai pemain kaya, dan mereka langsung mendapatkan kekuatan super yang biasanya hanya bisa dimiliki oleh pemain kaya.”
“Untuk memastikan setiap pemain punya kesempatan terpilih, kita buat sistem ‘terpilih’ khusus untuk tiap pemain, mulai dari peluang 0%, peluang ini akan bertambah secara bertahap, dan sistem akan memilih secara acak.”
“Jika tidak terpilih, peluangnya akan meningkat di kesempatan berikutnya; jika sudah pernah terpilih, peluangnya direset dan mulai dari nol lagi.”
“Peningkatan peluang ini tergantung pada tingkat keaktifan, kontribusi pada game, dan berbagai faktor lain. Kita bisa gunakan ini sebagai insentif agar pemain lebih rajin login dan ikut kegiatan.”
“Dengan cara ini, kita menjaga ekosistem asli, sekaligus memberi kesempatan sebagian besar pemain untuk bergantian merasakan kesenangan yang sebelumnya hanya bisa dinikmati pemain kaya, dan kita juga memenuhi permintaan Pak Pei, menghapus sebagian besar titik pembayaran!”
“Sekali jalan, tiga keuntungan!”
Wang Xiaobin terdiam merenung.
Ide Ye Zhizhou secara teori bisa direalisasikan.
Hanya saja sangat berisiko, juga sangat nyeleneh dan mengejutkan!
Namun, untuk memenuhi permintaan Pak Pei, menghapus semua titik pembayaran tanpa membuat sistem nilai dan ekosistem game runtuh total, ini mungkin memang salah satu solusi.
Wang Xiaobin mengangguk, “Baik, kita coba. Aku akan buat model nilai, kamu pikirkan detail aturan lebih rinci. Atau kita adakan pertemuan dulu, jelaskan ide ini secara singkat ke semua orang.”
Ye Zhizhou mengangguk, setelah dengan cepat merapikan pikirannya, dia berdiri.
“Teman-teman, kita ke ruang rapat, bahas perubahan game ini.”
Entah kenapa, Ye Zhizhou merasa penuh percaya diri saat itu.
Seolah-olah dia langsung terbiasa dengan peran sebagai perencana utama!
Selesai.
Halaman (3/3)